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<Name='Button - Caption 2'><Data>Infinate Energy</Data>
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<Name='Button - Pokes 2'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Name='Button - Left 3'><Data>16</Data>
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<Name='Button - Message Caption 3'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
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<Name='Button - Message Icon 3'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 3'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Name='Button - Pokes 4'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data>Poke 46DC9A 90 90 // Stay Fully Cloaked When Moving</Data>
<Data>Poke 481D77 90 90 90 90 90 90 // Keep Max Sholder Cannon Charge When Firing</Data>
<Data>Poke 46D90E 90 90 90 90 90 90 // Keeps Cloak Status After Respawn</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>Poke 478F1F 90 90 90 90 90 90 // Disable DeCloaking When Firing Weapons Part 1</Data>
<Data>Poke 4835FA 90 90 90 90 90 90 // Disable DeCloaking When Using Medicomp Part 1</Data>
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<Data>Poke 478F1B A0 // Disable DeCloak Sound When Firing Weapons Part 1</Data>
<Data>Poke 4835F6 A0 // Disable DeCloak Sound When Using Medicomp Part 1</Data>
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<Data>Poke 46DD12 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 // Stop Cloak From Flickering When Firing Weapons</Data>
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<Data>Poke 46D93E 90 90 90 90 90 90 // Keeps Cloak Status After Respawn</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>Poke 47D0AB 90 90 90 90 90 90 // Disable DeCloaking When Firing Weapons Part 1</Data>
<Data>Poke 48773A 90 90 90 90 90 90 // Disable DeCloaking When Using Medicomp Part 1</Data>
<Data>Poke 4875E2 90 90 90 90 90 90 // Disable DeCloaking When Using Medicomp Part 2</Data>
<Data>Poke 47D0A7 A0 // Disable DeCloak Sound When Firing Weapons Part 1</Data>
<Data>Poke 487736 A0 // Disable DeCloak Sound When Using Medicomp Part 1</Data>
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<Data>Poke 471926 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 // Stop Cloak From Flickering When Firing Weapons</Data>
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<Data>Poke 4718DE 90 90 // Stay Fully Cloaked When Moving (dont have this yet)</Data>
<Data>Poke 485EE3 90 90 90 90 90 90 // Keep Max Sholder Cannon Charge When Firing</Data>
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<Name='Button - Pokes 5'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data>If 71EFFD 00</Data>
<Data>     Poke 71EFFD 02</Data>
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<Data>     Poke 71EFFD 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 71FFFD 00</Data>
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<Data>     Poke 71FFFD 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 7280DD 00</Data>
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<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
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<Name='Button - Freeze Stay 5'><Data>0</Data>
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<Name='Button - Width 6'><Data>100</Data>
<Name='Button - Height 6'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 6'><Data>120</Data>
<Name='Button - Left 6'><Data>16</Data>
<Name='Button - Exists 6'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 6'><Data>Infinate Flairs</Data>
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<Name='Button - HotKeyAlt 6'><Data></Data>
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<Name='Button - Constants 6'><Data>Infinate_Flairs</Data>
<Name='Button - ASM 6'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 6'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
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<Name='Button - Message Icon 6'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 6'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
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<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
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<Name='Button - Message Icon 7'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 7'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Name='Button - Exists 8'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 8'><Data>Minigun Jump</Data>
<Name='Button - Colour 8'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 8'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 8'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 8'><Data>Numpad4</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 8'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 8'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 8'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 8'><Data>Minigun_Jump</Data>
<Name='Button - ASM 8'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 8'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 8'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 8'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 8'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data>EndIf</Data>
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<Data>ElsIf EB</Data>
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<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 47CF26 75</Data>
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<Data>ElsIf EB</Data>
<Data>     Poke 47CF26 75</Data>
<Data>     Poke 481C2E 75</Data>
<Data>EndIf</Data>
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<Data><code> .endif</Data>
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<Name='Button - Message Caption 9'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 9'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 9'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 9'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 4A2326 EB</Data>
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<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 4A9D26 EB</Data>
<Data>     Poke 4A9D26 75 0A</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 4A9D26 EB 0A</Data>
<Data>EndIf</Data>
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<Data><code> .endif</Data>
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<Name='Button - Message Caption 10'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
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<Name='Button - Message Icon 10'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
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<Data>     Poke 499202 EB 05</Data>
<Data>EndIf</Data>
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<Data>If 4A2372 EB</Data>
<Data>     Poke 4A2372 75 05</Data>
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<Data>     Poke 4A2372 EB 05</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 4A2422 EB</Data>
<Data>     Poke 4A2422 75 05</Data>
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<Data>     Poke 4A2422 EB 05</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 4A9E22 EB</Data>
<Data>     Poke 4A9E22 75 05</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 4A9E22 EB 05</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
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<Name='Button - ColourT 11'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 11'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 11'><Data>F6</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 11'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 11'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 11'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 11'><Data>Jetpack_Hook</Data>
<Name='Button - ASM 11'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 11'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 11'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 11'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 11'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data>               Poke 71500D 02</Data>
<Data>          ElsIf 00</Data>
<Data>               Poke 71500D 02</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 1 // Predator</Data>
<Data>          If 71500D 04</Data>
<Data>               Poke 71500D 00</Data>
<Data>          ElsIf 02</Data>
<Data>               Poke 71500D 04</Data>
<Data>          ElsIf 00</Data>
<Data>               Poke 71500D 04</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>     ReadMemory BYTE 594BA8</Data>
<Data>     <code> .if eax == 0 // Marine</Data>
<Data>          If 71EFFD 02</Data>
<Data>               Poke 71EFFD 00</Data>
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<Data>          ElsIf 00</Data>
<Data>               Poke 71EFFD 02</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 1 // Predator</Data>
<Data>          If 71EFFD 04</Data>
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<Data>          ElsIf 00</Data>
<Data>               Poke 71EFFD 04</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>     ReadMemory BYTE 594BA8</Data>
<Data>     <code> .if eax == 0 // Marine</Data>
<Data>          If 71FFFD 02</Data>
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<Data>               Poke 71FFFD 02</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 1 // Predator</Data>
<Data>          If 71FFFD 04</Data>
<Data>               Poke 71FFFD 00</Data>
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<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>     ReadMemory BYTE 6B5BD8</Data>
<Data>     <code> .if eax == 0 // Marine</Data>
<Data>          If 7280DD 02</Data>
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<Data>          ElsIf 00</Data>
<Data>               Poke 7280DD 02</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 1 // Predator</Data>
<Data>          If 7280DD 04</Data>
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<Data>               Poke 7280DD 04</Data>
<Data>          ElsIf 00</Data>
<Data>               Poke 7280DD 04</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 11'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 11'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 11'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 11'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 12'><Data>132</Data>
<Name='Button - Height 12'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 12'><Data>336</Data>
<Name='Button - Left 12'><Data>16</Data>
<Name='Button - Exists 12'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 12'><Data>All Weapons + Ammo</Data>
<Name='Button - Colour 12'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 12'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 12'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 12'><Data>F1</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 12'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 12'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 12'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 12'><Data>MP_Weapons_Ammo</Data>
<Name='Button - ASM 12'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 12'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 12'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 12'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 12'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data>     // Magazines</Data>
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<Data>     // Bullets</Data>
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<Data>     Poke 71ECC2 FF FF // Grenade Launcher - Grenade</Data>
<Data>     Poke 6ACB5E FF FF // Grenade Launcher - Frag</Data>
<Data>     Poke 6ACB56 FF FF // Grenade Launcher - Prox Mine</Data>
<Data>     Poke 71ED42 FF FF // Minigun Bullets</Data>
<Data>ElsIf 01 // Predator</Data>
<Data>     // Weapons</Data>
<Data>     Poke 71EB30 01 // Enable Wristblades</Data>
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<Data>     Poke 71ED30 01 // Enable Pistol</Data>
<Data>     Poke 71ECC2 01 // Pistol Selectable</Data>
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<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 6B5BD8 00 // Marine</Data>
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<Data>     // Magazines</Data>
<Data>     Poke 71FAC8 FF // Pulse Rifle Magazines</Data>
<Data>     Poke 71FAC9 FF // Pulse Grenade Magazines</Data>
<Data>     Poke 71FB48 FF // Smartgun Magazines</Data>
<Data>     Poke 71FBC8 FF // Flamethrower Magazines</Data>
<Data>     Poke 71FC48 FF // Sadar Magazines</Data>
<Data>     Poke 71FCC8 FF // Grenade Launcher - Grenade Magazines</Data>
<Data>     Poke 6ADB60 FF // Grenade Launcher - Frag Magazines</Data>
<Data>     Poke 6ADB58 FF // Grenade Launcher - Prox Magazines</Data>
<Data>     Poke 71FD48 FF // Minigun Magazines</Data>
<Data>     // Bullets</Data>
<Data>     Poke 71FAC2 FF FF // Pulse Rifle Bullets</Data>
<Data>     Poke 71FAC6 FF FF // Pulse Grenades</Data>
<Data>     Poke 71FB42 FF FF // Smartgun Bullets</Data>
<Data>     Poke 71FBC2 FF FF // Flamethrower Napalm</Data>
<Data>     Poke 71FC42 FF FF // Sadar Rockets</Data>
<Data>     Poke 71FCC2 FF FF // Grenade Launcher - Grenade</Data>
<Data>     Poke 6ADB5E FF FF // Grenade Launcher - Frag</Data>
<Data>     Poke 6ADB56 FF FF // Grenade Launcher - Prox Mine</Data>
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<Data>ElsIf 01 // Predator</Data>
<Data>     // Weapons</Data>
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<Data>     Poke 71FDB0 01 // Disk Selectable</Data>
<Data>     // Ammo</Data>
<Data>     Poke 71FB42 FF FF // Speargun Ammo</Data>
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<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 6B5BD8 00 // Marine</Data>
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<Data>ElsIf 01 // Predator</Data>
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<Data>EndIf</Data>
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<Data><code> .endif</Data>
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<Name='Button - Freeze Caption 12'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 12'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 12'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 13'><Data>132</Data>
<Name='Button - Height 13'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 13'><Data>384</Data>
<Name='Button - Left 13'><Data>16</Data>
<Name='Button - Exists 13'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 13'><Data>Clear Vision</Data>
<Name='Button - Colour 13'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 13'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 13'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 13'><Data>Numpad5</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 13'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 13'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 13'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 13'><Data>Marine_Alien_Clear_Vision</Data>
<Name='Button - ASM 13'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 13'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 13'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 13'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 13'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>     ReadMemory BYTE 58A490</Data>
<Data>     <code> .if eax == 0 // Marine</Data>
<Data>          If 499106 EB</Data>
<Data>               Poke 499106 75 0A</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 499106 EB 0A</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 2 // Alien</Data>
<Data>          If 499202 EB</Data>
<Data>               Poke 499202 75 05</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 499202 EB 05</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>     ReadMemory BYTE 594BA8</Data>
<Data>     <code> .if eax == 0 // Marine</Data>
<Data>          If 4A2276 EB</Data>
<Data>               Poke 4A2276 75 0A</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 4A2276 EB 0A</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 2 // Alien</Data>
<Data>          If 4A2372 EB</Data>
<Data>               Poke 4A2372 75 05</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 4A2372 EB 05</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>     ReadMemory BYTE 594BA8</Data>
<Data>     <code> .if eax == 0 // Marine</Data>
<Data>          If 4A2326 EB</Data>
<Data>               Poke 4A2326 75 0A</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 4A2326 EB 0A</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 2 // Alien</Data>
<Data>          If 4A2422 EB</Data>
<Data>               Poke 4A2422 75 05</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 4A2422 EB 05</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>     ReadMemory BYTE 6B5BD8</Data>
<Data>     <code> .if eax == 0 // Marine</Data>
<Data>          If 4A9D26 EB</Data>
<Data>               Poke 4A9D26 75 0A</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 4A9D26 EB 0A</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .elseif eax == 2 // Alien</Data>
<Data>          If 4A9E22 EB</Data>
<Data>               Poke 4A9E22 75 05</Data>
<Data>          Else</Data>
<Data>               Poke 4A9E22 EB 05</Data>
<Data>          EndIf</Data>
<Data>     <code> .endif</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 13'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 13'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 13'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 13'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 14'><Data>148</Data>
<Name='Button - Height 14'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 14'><Data>464</Data>
<Name='Button - Left 14'><Data>8</Data>
<Name='Button - Exists 14'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 14'><Data>Debug Plus Mode + Bots</Data>
<Name='Button - Colour 14'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 14'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 14'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 14'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyControl 14'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 14'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 14'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 14'><Data>Debug_Mode</Data>
<Name='Button - ASM 14'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 14'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 14'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 14'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 14'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>Poke 48D421 EB // Enable Debug Plus Mode</Data>
<Data>Poke 4775B0 00</Data>
<Data>Poke 48CA09 00 00</Data>
<Data>Poke 417799 EB // Marines</Data>
<Data>Poke 42EED1 EB // Predators</Data>
<Data>Poke 44701E EB // Xenoborgs</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 14'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 14'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 14'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 14'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 15'><Data>100</Data>
<Name='Button - Height 15'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 15'><Data>24</Data>
<Name='Button - Left 15'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 15'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 15'><Data>God Mode</Data>
<Name='Button - Colour 15'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 15'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 15'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 15'><Data>F2</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 15'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 15'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 15'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 15'><Data>God_Mode</Data>
<Name='Button - ASM 15'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 15'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 15'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 15'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 15'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>If 71500C 03</Data>
<Data>     Poke 71500C 01</Data>
<Data>ElsIf 01</Data>
<Data>     Poke 71500C 03</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 71500C 03</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>If 71EFFC 03</Data>
<Data>     Poke 71EFFC 01</Data>
<Data>ElsIf 01</Data>
<Data>     Poke 71EFFC 03</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 71EFFC 03</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 71FFFC 03</Data>
<Data>     Poke 71FFFC 01</Data>
<Data>ElsIf 01</Data>
<Data>     Poke 71FFFC 03</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 71FFFC 03</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 7280DC 03</Data>
<Data>     Poke 7280DC 01</Data>
<Data>ElsIf 01</Data>
<Data>     Poke 7280DC 03</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 7280DC 03</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 15'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 15'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 15'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 15'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 16'><Data>100</Data>
<Name='Button - Height 16'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 16'><Data>48</Data>
<Name='Button - Left 16'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 16'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 16'><Data>Infinate Saves</Data>
<Name='Button - Colour 16'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 16'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 16'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 16'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyControl 16'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 16'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 16'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 16'><Data>Infinate_Saves</Data>
<Name='Button - ASM 16'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 16'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 16'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 16'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 16'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>// You dont save game on GameSpy!</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>If 47379B 85</Data>
<Data>     Poke 47379B 83</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 47379B 85</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 4737CB 85</Data>
<Data>     Poke 4737CB 83</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 4737CB 85</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 47767B 85</Data>
<Data>     Poke 47767B 83</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 47767B 85</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 16'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 16'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 16'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 16'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 17'><Data>100</Data>
<Name='Button - Height 17'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 17'><Data>72</Data>
<Name='Button - Left 17'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 17'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 17'><Data>X-Ray Vision</Data>
<Name='Button - Colour 17'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 17'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 17'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 17'><Data>F9</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 17'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 17'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 17'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 17'><Data>XRay_Vision</Data>
<Name='Button - ASM 17'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 17'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 17'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 17'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 17'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>If 823254 00</Data>
<Data>     Poke 823254 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 823254 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>If 82D364 00</Data>
<Data>     Poke 82D364 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 82D364 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 82E364 00</Data>
<Data>     Poke 82E364 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 82E364 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 837264 00</Data>
<Data>     Poke 837264 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 837264 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 17'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 17'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 17'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 17'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 18'><Data>100</Data>
<Name='Button - Height 18'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 18'><Data>96</Data>
<Name='Button - Left 18'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 18'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 18'><Data>Ghost Cloak</Data>
<Name='Button - Colour 18'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 18'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 18'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 18'><Data>End</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 18'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 18'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 18'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 18'><Data>Ghost_Cloak</Data>
<Name='Button - ASM 18'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 18'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 18'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 18'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 18'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>If 72B7FC 01</Data>
<Data>     Sub BYTE 72B7FB 1</Data>
<Data>     Poke 72B7FC 00</Data>
<Data>     Poke 715014 00</Data>
<Data>     Poke 715026 00</Data>
<Data>ElsIf 00</Data>
<Data>     Add BYTE 72B7FB 1</Data>
<Data>     Poke 72B7FC 01</Data>
<Data>     Poke 715014 01</Data>
<Data>     Poke 715026 01</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>If 73580C 01</Data>
<Data>     Sub BYTE 73580B 1</Data>
<Data>     Poke 73580C 00</Data>
<Data>     Poke 71F004 00</Data>
<Data>     Poke 71F016 00</Data>
<Data>ElsIf 00</Data>
<Data>     Add BYTE 73580B 1</Data>
<Data>     Poke 73580C 01</Data>
<Data>     Poke 71F004 01</Data>
<Data>     Poke 71F016 01</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 73680C 01</Data>
<Data>     Sub BYTE 73680B 1</Data>
<Data>     Poke 73680C 00</Data>
<Data>     Poke 720004 00</Data>
<Data>     Poke 720016 00</Data>
<Data>ElsIf 00</Data>
<Data>     Add BYTE 73680B 1</Data>
<Data>     Poke 73680C 01</Data>
<Data>     Poke 720004 01</Data>
<Data>     Poke 720016 01</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 73E8E4 01</Data>
<Data>     Sub BYTE 73E8E3 1</Data>
<Data>     Poke 73E8E4 00</Data>
<Data>     Poke 7280E4 00</Data>
<Data>ElsIf 00</Data>
<Data>     Add BYTE 73E8E3 1</Data>
<Data>     Poke 73E8E4 01</Data>
<Data>     Poke 7280E4 01</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 18'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 18'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 18'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 18'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 19'><Data>100</Data>
<Name='Button - Height 19'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 19'><Data>120</Data>
<Name='Button - Left 19'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 19'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 19'><Data>Always Crouch</Data>
<Name='Button - Colour 19'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 19'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 19'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 19'><Data>Numpad3</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 19'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 19'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 19'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 19'><Data>Always_Crouch</Data>
<Name='Button - ASM 19'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 19'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 19'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 19'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 19'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>If 715118 00</Data>
<Data>     Poke 715118 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 715118 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>If 71F108 00</Data>
<Data>     Poke 71F108 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 71F108 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 720108 00</Data>
<Data>     Poke 720108 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 720108 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 7281E8 00</Data>
<Data>     Poke 7281E8 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 7281E8 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 19'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 19'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 19'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 19'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 20'><Data>100</Data>
<Name='Button - Height 20'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 20'><Data>144</Data>
<Name='Button - Left 20'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 20'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 20'><Data>Wall Climber</Data>
<Name='Button - Colour 20'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 20'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 20'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 20'><Data>F3</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 20'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 20'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 20'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 20'><Data>Wall_Climber</Data>
<Name='Button - ASM 20'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 20'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 20'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 20'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 20'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>If 69E924 00</Data>
<Data>     Poke 69E924 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 69E924 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>If 6A8914 00</Data>
<Data>     Poke 6A8914 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 6A8914 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 6A9914 00</Data>
<Data>     Poke 6A9914 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 6A9914 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 6A9914 00</Data>
<Data>     Poke 6A9914 01</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 6A9914 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
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<Name='Button - Caption 21'><Data>Alien Vision</Data>
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<Data>     Poke 4A2A38 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>If 4ABB28 00</Data>
<Data>     Poke 4ABB28 07</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 4ABB28 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>If 4ABBE8 00</Data>
<Data>     Poke 4ABBE8 07</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 4ABBE8 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>If 4B3698 00</Data>
<Data>     Poke 4B3698 07</Data>
<Data>Else</Data>
<Data>     Poke 4B3698 00</Data>
<Data>EndIf</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 21'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 21'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 21'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 21'><Data>False</Data>
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<Name='Button - Top 22'><Data>216</Data>
<Name='Button - Left 22'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 22'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 22'><Data>Change</Data>
<Name='Button - Colour 22'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 22'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 22'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 22'><Data>F5</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 22'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 22'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 22'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 22'><Data>Specie_Change_Toggle</Data>
<Name='Button - ASM 22'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 22'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 22'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 22'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 22'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 58A490</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
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<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 58A490 02</Data>
<Data>Poke 71500C 00</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 58A490 00</Data>
<Data>Poke 71500C 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 594BA8</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 594BA8 01</Data>
<Data>Poke 71EFFC 00</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 594BA8 02</Data>
<Data>Poke 71EFFC 00</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 594BA8 00</Data>
<Data>Poke 71EFFC 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 594BA8</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 594BA8 01</Data>
<Data>Poke 71FFFC 00</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 594BA8 02</Data>
<Data>Poke 71FFFC 00</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 594BA8 00</Data>
<Data>Poke 71FFFC 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 6B5BD8</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 6B5BD8 01</Data>
<Data>Poke 6B5BDC 00</Data>
<Data>Poke 7280DC 00</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 6B5BD8 02</Data>
<Data>Poke 6B5BDC 00</Data>
<Data>Poke 7280DC 00</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 6B5BD8 00</Data>
<Data>Poke 6B5BDC 00</Data>
<Data>Poke 7280DC 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 22'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 22'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 22'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 22'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 23'><Data>52</Data>
<Name='Button - Height 23'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 23'><Data>240</Data>
<Name='Button - Left 23'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 23'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 23'><Data>Disguise</Data>
<Name='Button - Colour 23'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 23'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 23'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 23'><Data>F4</Data>
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<Name='Button - HotKeyAlt 23'><Data></Data>
<Name='Button - HotKeyShift 23'><Data></Data>
<Name='Button - Constants 23'><Data>Specie_Disguise_Toggle</Data>
<Name='Button - ASM 23'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 23'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 23'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 23'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 23'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 6A2BA8</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 6A2BA8 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 6A2BA8 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 6A2BA8 00</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 6A2BA8 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 6ACB98</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 6ACB98 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
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<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 6ACB98 00</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 6ACB98 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 6ADB98</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 6ADB98 01</Data>
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<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 6ADB98 00</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 6ADB98 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 6B5BD8</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 6B5BD8 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 6B5BD8 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 6B5BD8 00</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 6B5BD8 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 23'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 23'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 23'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 23'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 24'><Data>52</Data>
<Name='Button - Height 24'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 24'><Data>288</Data>
<Name='Button - Left 24'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 24'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 24'><Data>Toggle</Data>
<Name='Button - Colour 24'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 24'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 24'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 24'><Data>Numpad2</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 24'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 24'><Data></Data>
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<Name='Button - Constants 24'><Data>Speed_Toggle</Data>
<Name='Button - ASM 24'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 24'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 24'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 24'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 24'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 5B6676</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 5B6676 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 5B6676 02</Data>
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<Data>Poke 5B6676 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 5B6676 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 5B6676 01</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 5B6676 01</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 5C0D92</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 5C0D92 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
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<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 5C0D92 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 5C0D92 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 5C0D92 01</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 5C0D92 01</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 5C0D92</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 5C0D92 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 5C0D92 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 5C0D92 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 5C0D92 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 5C0D92 01</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 5C0D92 01</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 5C88B6</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 5C88B6 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 5C88B6 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 5C88B6 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 5C88B6 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 5C88B6 01</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 5C88B6 01</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 24'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 24'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 24'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 24'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 25'><Data>52</Data>
<Name='Button - Height 25'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 25'><Data>336</Data>
<Name='Button - Left 25'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 25'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 25'><Data>Toggle</Data>
<Name='Button - Colour 25'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 25'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 25'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 25'><Data>F7</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 25'><Data>1</Data>
<Name='Button - HotKeyAlt 25'><Data></Data>
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<Name='Button - Constants 25'><Data>Vision_Mode_Toggle</Data>
<Name='Button - ASM 25'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 25'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 25'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 25'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 25'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 747160</Data>
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<Data><code> .else</Data>
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<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 751210</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
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<Data>Poke 751210 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 751210 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 751210 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 751210 05</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 751210 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 752210</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 752210 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 752210 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 752210 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 752210 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 752210 05</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 752210 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 75A480</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 75A480 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 75A480 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 75A480 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 75A480 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 75A480 05</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 75A480 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='Button - Freeze Enabled 25'><Data>0</Data>
<Name='Button - Freeze Caption 25'><Data></Data>
<Name='Button - Freeze Stay 25'><Data>0</Data>
<Name='Button - BitMap Enabled 25'><Data>False</Data>
<Name='Button - Width 26'><Data>52</Data>
<Name='Button - Height 26'><Data>20</Data>
<Name='Button - Top 26'><Data>384</Data>
<Name='Button - Left 26'><Data>168</Data>
<Name='Button - Exists 26'><Data>Yes</Data>
<Name='Button - Caption 26'><Data>Toggle</Data>
<Name='Button - Colour 26'><Data></Data>
<Name='Button - ColourT 26'><Data></Data>
<Name='Button - Function Type 26'><Data>Poke</Data>
<Name='Button - HotKeyMain 26'><Data>Numpad0</Data>
<Name='Button - HotKeyControl 26'><Data>1</Data>
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<Name='Button - Constants 26'><Data>Cheat_Mode_Toggle</Data>
<Name='Button - ASM 26'><Data></Data>
<Name='Button - Message Caption 26'><Data>Divine Shadows AvP Trainer</Data>
<Name='Button - Message Text 26'><Data></Data>
<Name='Button - Message Icon 26'><Data>MB_ICONINFORMATION</Data>
<Name='Button - Pokes 26'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 55AFB4</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 55AFB4 01</Data>
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<Data><code> .elseif eax == 9</Data>
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<Data><code> .else</Data>
<Data>Poke 55AFB4 00</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 564FAC</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>Poke 564FAC 01</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>Poke 564FAC 02</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>Poke 564FAC 03</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>Poke 564FAC 04</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>Poke 564FAC 05</Data>
<Data><code> .elseif eax == 5</Data>
<Data>Poke 564FAC 06</Data>
<Data><code> .elseif eax == 6</Data>
<Data>Poke 564FAC 07</Data>
<Data><code> .elseif eax == 7</Data>
<Data>Poke 564FAC 08</Data>
<Data><code> .elseif eax == 8</Data>
<Data>Poke 564FAC 09</Data>
<Data><code> .elseif eax == 9</Data>
<Data>Poke 564FAC 0A</Data>
<Data><code> .elseif eax == 10</Data>
<Data>Poke 564FAC 0B</Data>
<Data><code> .elseif eax == 11</Data>
<Data>Poke 564FAC 0C</Data>
<Data><code> .elseif eax == 12</Data>
<Data>Poke 564FAC 0D</Data>
<Data><code> .elseif eax == 13</Data>
<Data>Poke 564FAC 0E</Data>
<Data><code> .elseif eax == 14</Data>
<Data>Poke 564FAC 0F</Data>
<Data><code> .elseif eax == 15</Data>
<Data>Poke 564FAC 10</Data>
<Data><code> .elseif eax == 16</Data>
<Data>Poke 564FAC 11</Data>
<Data><code> .elseif eax == 17</Data>
<Data>Poke 564FAC 12</Data>
<Data><code> .elseif eax == 18</Data>
<Data>Poke 564FAC 13</Data>
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<Data>E-Mail Me : intothelight@hotmail.co.uk</Data>
<Data>(You can add my MSN Messenger there too)</Data>
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<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data>// Detect Vision</Data>
<Data><code> .if eax == 0D2h</Data>
<Data>     func Infinate_Energy_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0D0h</Data>
<Data>     func Infinate_Energy_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Infinate_Energy_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 2'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 2'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 2'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 2'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 3'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 3'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 3'><Data>48</Data>
<Name='EditBox - Left 3'><Data>118</Data>
<Name='EditBox - Exists 3'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 3'><Data>Grappling_Hook_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 3'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 3'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71500D</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71EFFD</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71FFFD</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 7280DD</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 4</Data>
<Data>     func Grappling_Hook_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0</Data>
<Data>     func Grappling_Hook_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>     func Grappling_Hook_BoX.SetText 'JP'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Grappling_Hook_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 3'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 3'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 3'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 3'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 4'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 4'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 4'><Data>120</Data>
<Name='EditBox - Left 4'><Data>118</Data>
<Name='EditBox - Exists 4'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 4'><Data>Infinate_Flairs_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 4'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 4'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4695EA</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 46FCDA</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 46FD0A</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 473962</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0EBh</Data>
<Data>     func Infinate_Flairs_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 07Ch</Data>
<Data>     func Infinate_Flairs_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Infinate_Flairs_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 4'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 4'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 4'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 4'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 5'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 5'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 5'><Data>144</Data>
<Name='EditBox - Left 5'><Data>118</Data>
<Name='EditBox - Exists 5'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 5'><Data>JetPack_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 5'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 5'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71500D</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71EFFD</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71FFFD</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 7280DD</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 2</Data>
<Data>     func JetPack_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0</Data>
<Data>     func JetPack_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>     func JetPack_BoX.SetText 'GH'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func JetPack_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 5'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 5'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 5'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 5'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 6'><Data>32</Data>
<Name='EditBox - Height 6'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 6'><Data>168</Data>
<Name='EditBox - Left 6'><Data>118</Data>
<Name='EditBox - Exists 6'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 6'><Data>Motion_Tracker_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 6'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 6'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 459DA8</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 45F738</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 45F768</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4623A8</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0E9h</Data>
<Data>     func Motion_Tracker_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 00Fh</Data>
<Data>     func Motion_Tracker_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Motion_Tracker_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 6'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 6'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 6'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 6'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 7'><Data>32</Data>
<Name='EditBox - Height 7'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 7'><Data>192</Data>
<Name='EditBox - Left 7'><Data>118</Data>
<Name='EditBox - Exists 7'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 7'><Data>Minigun_Jump_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 7'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 7'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 470BB6</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 478DB6</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 478DE6</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 47CF26</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0EBh</Data>
<Data>     func Minigun_Jump_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 075h</Data>
<Data>     func Minigun_Jump_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Minigun_Jump_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 7'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 7'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 7'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 7'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 8'><Data>32</Data>
<Name='EditBox - Height 8'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 8'><Data>216</Data>
<Name='EditBox - Left 8'><Data>118</Data>
<Name='EditBox - Exists 8'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 8'><Data>Marine_Clear_Vision_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 8'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 8'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 499106</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4A2276</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4A2326</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4A9D26</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0EBh</Data>
<Data>     func Marine_Clear_Vision_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 075h</Data>
<Data>     func Marine_Clear_Vision_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Marine_Clear_Vision_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 8'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 8'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 8'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 8'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 9'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 9'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 9'><Data>264</Data>
<Name='EditBox - Left 9'><Data>118</Data>
<Name='EditBox - Exists 9'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 9'><Data>Alien_Clear_Vision_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 9'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 9'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 499202</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4A2372</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4A2422</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4A9E22</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0EBh</Data>
<Data>     func Alien_Clear_Vision_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 075h</Data>
<Data>     func Alien_Clear_Vision_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Alien_Clear_Vision_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 9'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 9'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 9'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 9'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 10'><Data>132</Data>
<Name='EditBox - Height 10'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 10'><Data>432</Data>
<Name='EditBox - Left 10'><Data>16</Data>
<Name='EditBox - Exists 10'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 10'><Data>Detected_Version</Data>
<Name='EditBox - Function 10'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 10'><Data>// Check Version Timer</Data>
<Data><data> Version dd ?</Data>
<Data>ReadMemory DWORD 4A2B38</Data>
<Data><code> .if eax == 2936997112 // GameSpy</Data>
<Data>Func Detected_Version.SetText 'GameSpy'</Data>
<Data><code> mov Version, 1</Data>
<Data>Func Debug_Mode.Disable</Data>
<Data><code> JMP @EnableAll</Data>
<Data><code> .elseif eax == 7682456 // US</Data>
<Data>Func Detected_Version.SetText 'US'</Data>
<Data><code> mov Version, 2</Data>
<Data>Func Debug_Mode.Disable</Data>
<Data><code> JMP @EnableAll</Data>
<Data><code> .elseif eax == 264865028 // Euro</Data>
<Data>Func Detected_Version.SetText 'Euro'</Data>
<Data><code> mov Version, 3</Data>
<Data>Func Debug_Mode.Disable</Data>
<Data><code> JMP @EnableAll</Data>
<Data><code> .elseif eax == 33063680 // Gold</Data>
<Data>Func Detected_Version.SetText 'Gold'</Data>
<Data><code> mov Version, 4</Data>
<Data>// Debug Plus Mode + Bots</Data>
<Data>Func Debug_Mode.Enable</Data>
<Data><code> JMP @EnableAll</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data>Func Detected_Version.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> JMP @DisableAll</Data>
<Data><code> mov Version, 0</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data>// Enable Below</Data>
<Data><code> @EnableAll:</Data>
<Data>	// Predator</Data>
<Data>	Func Infinate_Energy.Enable</Data>
<Data>	Func Grappling_Hook.Enable</Data>
<Data>	Func Enhanced_Cloak.Enable</Data>
<Data>	// Marine</Data>
<Data>	Func Infinate_Flairs.Enable</Data>
<Data>	Func JetPack.Enable</Data>
<Data>	Func Motion_Tracker.Enable</Data>
<Data>	Func Minigun_Jump.Enable</Data>
<Data>	Func Marine_Clear_Vision.Enable</Data>
<Data>	// Alien</Data>
<Data>	Func Alien_Clear_Vision.Enable</Data>
<Data>	// Marine + Predator</Data>
<Data>	Func Jetpack_Hook.Enable</Data>
<Data>	Func MP_Weapons_Ammo.Enable</Data>
<Data>                // Marine + Alien</Data>
<Data>                Func Marine_Alien_Clear_Vision.Enable</Data>
<Data>	// All Species</Data>
<Data>	Func God_Mode.Enable</Data>
<Data>	Func Infinate_Saves.Enable</Data>
<Data>	Func XRay_Vision.Enable</Data>
<Data>	Func Ghost_Cloak.Enable</Data>
<Data>	Func Always_Crouch.Enable</Data>
<Data>	Func Wall_Climber.Enable</Data>
<Data>	Func Alien_Vision.Enable</Data>
<Data>	// Species Change/Disguise</Data>
<Data>	Func Specie_Change_Toggle.Enable</Data>
<Data>	Func Specie_Disguise_Toggle.Enable</Data>
<Data>	// Speed Toggle</Data>
<Data>	Func Speed_Toggle.Enable</Data>
<Data>	// Vision Mode</Data>
<Data>	Func Vision_Mode_Toggle.Enable</Data>
<Data>	// Cheat Modes</Data>
<Data>	Func Cheat_Mode_Toggle.Enable</Data>
<Data>	// PaintBall Modes</Data>
<Data>	Func PaintBall_Modes.Enable</Data>
<Data>// Enable Above</Data>
<Data><code> JMP @EnableAllExit</Data>
<Data>// Disable Below</Data>
<Data><code> @DisableAll:</Data>
<Data>	// Predator</Data>
<Data>	Func Infinate_Energy.Disable</Data>
<Data>	Func Infinate_Energy_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Grappling_Hook.Disable</Data>
<Data>	Func Grappling_Hook_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Enhanced_Cloak.Disable</Data>
<Data>	// Marine</Data>
<Data>	Func Infinate_Flairs.Disable</Data>
<Data>	Func Infinate_Flairs_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func JetPack.Disable</Data>
<Data>	Func JetPack_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Motion_Tracker.Disable</Data>
<Data>	Func Motion_Tracker_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Minigun_Jump.Disable</Data>
<Data>	Func Minigun_Jump_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Marine_Clear_Vision.Disable</Data>
<Data>	Func Marine_Clear_Vision_BoX.Disable</Data>
<Data>	// Alien</Data>
<Data>	Func Alien_Clear_Vision.Disable</Data>
<Data>	Func Alien_Clear_Vision_BoX.Disable</Data>
<Data>	// Marine + Predator</Data>
<Data>	Func Jetpack_Hook.Disable</Data>
<Data>	Func MP_Weapons_Ammo.Disable</Data>
<Data>                // Marine + Alien</Data>
<Data>                Func Marine_Alien_Clear_Vision.Disable</Data>
<Data>	// All Species</Data>
<Data>	Func God_Mode.Disable</Data>
<Data>	Func God_Mode_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Infinate_Saves.Disable</Data>
<Data>	Func Infinate_Saves_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func XRay_Vision.Disable</Data>
<Data>	Func XRay_Vision_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Ghost_Cloak.Disable</Data>
<Data>	Func Ghost_Cloak_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Always_Crouch.Disable</Data>
<Data>	Func Always_Crouch_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Wall_Climber.Disable</Data>
<Data>	Func Wall_Climber_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Alien_Vision.Disable</Data>
<Data>	Func Alien_Vision_BoX.Disable</Data>
<Data>	// Species Change/Disguise</Data>
<Data>	Func Specie_Change_Toggle.Disable</Data>
<Data>	Func Specie_Change_Toggle_BoX.Disable</Data>
<Data>	Func Specie_Disguise_Toggle.Disable</Data>
<Data>	Func Specie_Disguise_Toggle_BoX.Disable</Data>
<Data>	// Speed Toggle</Data>
<Data>	Func Speed_Toggle.Disable</Data>
<Data>	Func Speed_Toggle_BoX.Disable</Data>
<Data>	// Vision Mode</Data>
<Data>	Func Vision_Mode_Toggle.Disable</Data>
<Data>	Func Vision_Mode_Toggle_BoX.Disable</Data>
<Data>	// Cheat Modes</Data>
<Data>	Func Cheat_Mode_Toggle.Disable</Data>
<Data>	Func Cheat_Mode_Toggle_BoX.Disable</Data>
<Data>	// PaintBall Modes</Data>
<Data>	Func PaintBall_Modes.Disable</Data>
<Data>	Func PaintBall_Modes_BoX.Disable</Data>
<Data>	// Debug Plus Mode + Bots</Data>
<Data>	Func Debug_Mode.Disable</Data>
<Data>	// Detected Version</Data>
<Data>	Func Detected_Version.Disable</Data>
<Data>// Disable Above</Data>
<Data><code> @EnableAllExit:</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 10'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 10'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 10'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 10'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 11'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 11'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 11'><Data>24</Data>
<Name='EditBox - Left 11'><Data>270</Data>
<Name='EditBox - Exists 11'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 11'><Data>God_Mode_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 11'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 11'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71500C</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71EFFC</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71FFFC</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 7280DC</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 3</Data>
<Data>     func God_Mode_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>     func God_Mode_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0</Data>
<Data>     func God_Mode_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func God_Mode_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 11'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 11'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 11'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 11'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 12'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 12'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 12'><Data>48</Data>
<Name='EditBox - Left 12'><Data>270</Data>
<Name='EditBox - Exists 12'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 12'><Data>Infinate_Saves_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 12'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 12'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>// ReadMemory BYTE 000000 // You dont save game on GameSpy!</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 47379B</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4737CB</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 47767B</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 083h</Data>
<Data>     func Infinate_Saves_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 085h</Data>
<Data>     func Infinate_Saves_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Infinate_Saves_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 12'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 12'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 12'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 12'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 13'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 13'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 13'><Data>72</Data>
<Name='EditBox - Left 13'><Data>270</Data>
<Name='EditBox - Exists 13'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 13'><Data>XRay_Vision_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 13'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 13'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 823254</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 82D364</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 82E364</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 837264</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 1</Data>
<Data>     func XRay_Vision_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0</Data>
<Data>     func XRay_Vision_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func XRay_Vision_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 13'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 13'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 13'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 13'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 14'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 14'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 14'><Data>96</Data>
<Name='EditBox - Left 14'><Data>270</Data>
<Name='EditBox - Exists 14'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 14'><Data>Ghost_Cloak_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 14'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 14'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 72B7FC</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 73580C</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 73680C</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 73E8E4</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 1</Data>
<Data>     func Ghost_Cloak_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0</Data>
<Data>     func Ghost_Cloak_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Ghost_Cloak_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 14'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 14'><Data></Data>
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<Name='EditBox - ColourT 14'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 15'><Data>30</Data>
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<Name='EditBox - Exists 15'><Data>Yes</Data>
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<Name='EditBox - Function 15'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 15'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 715118</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 71F108</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 720108</Data>
<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 7281E8</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 1</Data>
<Data>     func Always_Crouch_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0</Data>
<Data>     func Always_Crouch_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Always_Crouch_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 15'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 15'><Data></Data>
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<Name='EditBox - ColourT 15'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 16'><Data>30</Data>
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<Name='EditBox - Left 16'><Data>270</Data>
<Name='EditBox - Exists 16'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 16'><Data>Wall_Climber_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 16'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 16'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 69E924</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
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<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 6A9914</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 1</Data>
<Data>     func Wall_Climber_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 0</Data>
<Data>     func Wall_Climber_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Wall_Climber_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 16'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 16'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 16'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 16'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 17'><Data>30</Data>
<Name='EditBox - Height 17'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 17'><Data>168</Data>
<Name='EditBox - Left 17'><Data>270</Data>
<Name='EditBox - Exists 17'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 17'><Data>Alien_Vision_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 17'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 17'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4A2A38</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 4ABB28</Data>
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<Data>ReadMemory BYTE 4B3698</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>     func Alien_Vision_BoX.SetText 'On'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 7</Data>
<Data>     func Alien_Vision_BoX.SetText 'Off'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Alien_Vision_BoX.SetText 'N/A'</Data>
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<Data><code> xor eax, eax</Data>
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<Name='EditBox - TickyFreeze 18'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 18'><Data></Data>
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<Name='EditBox - ColourT 18'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 19'><Data>78</Data>
<Name='EditBox - Height 19'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 19'><Data>240</Data>
<Name='EditBox - Left 19'><Data>222</Data>
<Name='EditBox - Exists 19'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 19'><Data>Specie_Disguise_Toggle_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 19'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 19'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 6A2BA8</Data>
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<Data>ReadMemory BYTE 6B5BD8</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>     func Specie_Disguise_Toggle_BoX.SetText 'Marine'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>     func Specie_Disguise_Toggle_BoX.SetText 'Predator'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>     func Specie_Disguise_Toggle_BoX.SetText 'Alien'</Data>
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<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 19'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 19'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 19'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 19'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 20'><Data>78</Data>
<Name='EditBox - Height 20'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 20'><Data>288</Data>
<Name='EditBox - Left 20'><Data>222</Data>
<Name='EditBox - Exists 20'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 20'><Data>Speed_Toggle_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 20'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 20'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 5B6676</Data>
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<Data>ReadMemory BYTE 5C88B6</Data>
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<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>     func Speed_Toggle_BoX.SetText '100%'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>     func Speed_Toggle_BoX.SetText '100%'</Data>
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<Name='EditBox - TickyFreeze 20'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 20'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 20'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 20'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 21'><Data>76</Data>
<Name='EditBox - Height 21'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 21'><Data>336</Data>
<Name='EditBox - Left 21'><Data>224</Data>
<Name='EditBox - Exists 21'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 21'><Data>Vision_Mode_Toggle_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 21'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 21'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
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<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
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<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
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<Data><code> .elseif eax > 6</Data>
<Data>     func Vision_Mode_Toggle_BoX.SetText 'PaintBall'</Data>
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<Data>     func Vision_Mode_Toggle_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 21'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 21'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 21'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 21'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 22'><Data>76</Data>
<Name='EditBox - Height 22'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 22'><Data>384</Data>
<Name='EditBox - Left 22'><Data>224</Data>
<Name='EditBox - Exists 22'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 22'><Data>Cheat_Mode_Toggle_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 22'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 22'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 55AFB4</Data>
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<Data>ReadMemory BYTE 564FAC</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
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<Data><code> .elseif Version == 4 // Gold</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 56C08C</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax == 0</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'Pigsticking'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 1</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'Slugtrail'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 2</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'SniperMunch'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 3</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'Terror'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 4</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'SuperGore'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 5</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'Grenade'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 6</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'Mirror'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 7</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'PipeCleaner'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 8</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'DiscoInferno'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'TripTastic'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 10</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'MotionBlur'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 11</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'UnderWater'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'JohnWooMode'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'WarpSpeed'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'ImpossibleMission'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'RainbowBlood'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'TickerTape'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'Nausea'</Data>
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<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'BallsOfFire'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 21</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'Unknown'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 22</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'None'</Data>
<Data><code> .else</Data>
<Data>     func Cheat_Mode_Toggle_BoX.SetText 'N/A'</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 22'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 22'><Data></Data>
<Name='EditBox - Colour 22'><Data></Data>
<Name='EditBox - ColourT 22'><Data></Data>
<Name='EditBox - Width 23'><Data>76</Data>
<Name='EditBox - Height 23'><Data>19</Data>
<Name='EditBox - Top 23'><Data>432</Data>
<Name='EditBox - Left 23'><Data>224</Data>
<Name='EditBox - Exists 23'><Data>Yes</Data>
<Name='EditBox - Constants 23'><Data>PaintBall_Modes_BoX</Data>
<Name='EditBox - Function 23'><Data>Custom</Data>
<Name='EditBox - Custom 23'><Data><code> .if Version == 1 // GameSpy</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 747160</Data>
<Data><code> .elseif Version == 2 // US</Data>
<Data>ReadMemory BYTE 751210</Data>
<Data><code> .elseif Version == 3 // Euro</Data>
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<Data>ReadMemory BYTE 75A480</Data>
<Data><code> .else // None</Data>
<Data><code> xor eax, eax</Data>
<Data><code> .endif</Data>
<Data><code> .if eax < 5</Data>
<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'Vision'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 5</Data>
<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'Vision'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 11</Data>
<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'Invisible'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 12</Data>
<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'Goo'</Data>
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<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'DeadRose'</Data>
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<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'PeptoBismo'</Data>
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<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'Camoufage'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 31</Data>
<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'Stain'</Data>
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<Data>     func PaintBall_Modes_BoX.SetText 'Splat'</Data>
<Data><code> .elseif eax == 35</Data>
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<Data><code> .elseif eax == 105</Data>
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<Data><code> .endif</Data>
<Name='EditBox - TickyFreeze 23'><Data></Data>
<Name='EditBox - TickyFreezeDisplay 23'><Data></Data>
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<Name='EditBox - ColourT 23'><Data></Data>
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<Name='Group Box - Left 2'><Data>8</Data>
<Name='Group Box - Exists 2'><Data>Yes</Data>
<Name='Group Box - Caption 2'><Data>Predator :</Data>
<Name='Group Box - ColourT 2'><Data></Data>
<Name='Group Box - Width 3'><Data>148</Data>
<Name='Group Box - Height 3'><Data>140</Data>
<Name='Group Box - Top 3'><Data>104</Data>
<Name='Group Box - Left 3'><Data>8</Data>
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<Name='Group Box - Caption 3'><Data>Marine :</Data>
<Name='Group Box - ColourT 3'><Data></Data>
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<Name='Group Box - Exists 4'><Data>Yes</Data>
<Name='Group Box - Caption 4'><Data>Alien :</Data>
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<Name='Group Box - Caption 5'><Data>Marine + Predator :</Data>
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<Name='Group Box - Height 6'><Data>44</Data>
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<Name='Group Box - Left 6'><Data>8</Data>
<Name='Group Box - Exists 6'><Data>Yes</Data>
<Name='Group Box - Caption 6'><Data>Marine + Alien :</Data>
<Name='Group Box - ColourT 6'><Data></Data>
<Name='Group Box - Width 7'><Data>148</Data>
<Name='Group Box - Height 7'><Data>44</Data>
<Name='Group Box - Top 7'><Data>416</Data>
<Name='Group Box - Left 7'><Data>8</Data>
<Name='Group Box - Exists 7'><Data>Yes</Data>
<Name='Group Box - Caption 7'><Data>Detected Version :</Data>
<Name='Group Box - ColourT 7'><Data></Data>
<Name='Group Box - Width 8'><Data>148</Data>
<Name='Group Box - Height 8'><Data>188</Data>
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<Name='Group Box - Caption 8'><Data>All Species :</Data>
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<Name='Group Box - Caption 9'><Data>Species Change/Disguise :</Data>
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<Name='Group Box - Caption 10'><Data>Speed Toggle :</Data>
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<Name='Group Box - Caption 11'><Data>Vision Mode :</Data>
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<Name='Group Box - Caption 12'><Data>Cheat Modes :</Data>
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<Name='Group Box - Caption 13'><Data>PaintBall Modes :</Data>
<Name='Group Box - ColourT 13'><Data></Data>
<Name='WM_CREATE Variable'><Data><code> JMP @DisableAll</Data>
<Name='DataSection'><Data></Data>
<Name='Main - AltR'><Data>False</Data>
<Name='Quit Message - Enabled'><Data>0</Data>
<Name='Quit Message - Caption'><Data>Quit</Data>
<Name='Quit Message - Message'><Data>Are you sure you wish to exit?</Data>
<Name='Quit Message - Icon'><Data>MB_ICONEXCLAMATION</Data>
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<Name='Instances Message - Message'><Data>You cant have more than one instance of this trainer running at the same time</Data>
<Data>This trainer will now terminate</Data>
<Name='Instances Message - Icon'><Data>MB_ICONEXCLAMATION</Data>
<Name='Instances Message - Continue'><Data>0</Data>
<Name='Main Dialog - Caption'><Data>Lightos AvP Trainer</Data>
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